เรื่องทั้งหมดโดย admin

คนสุดท้าย – อัสนี โชติกุล (เพลงประกอบละคร “เงา”)

เพลง: คนสุดท้าย (เพลงประกอบละคร “เงา”)
ศิลปิน: อัสนี โชติกุล

ไม่เคยมีใจให้ใครมาก่อน
ไม่เคยอ่อนให้ความรักเลย
จะมีใคร ๆ มากมายคุ้นเคย
แต่ไม่เคยมีใครอย่างเธอ

* ฉันเคยบอกกับเธอหรือยัง
ว่าเธอมีความหมายเพียงใด กับคนที่ใจมันด้านชา
ฉันเคยบอกกับเธอหรือยัง จากวันนี้และทุกเวลา
จะมีแต่คำว่ารักเธอ

** จากฉันคนเดิม จากรักไม่เป็น
จะขอเป็นคนที่รักเธอยิ่งกว่าคนไหน ๆ
จากนี้คือเธอ จากนี้จนวันตาย
เธอคือสุดท้ายของทั้งชีวิตและหัวใจ

(ซ้ำ ** , * , **)

ไม่ว่าวันไหนไม่ว่าเมื่อไรฉันรักเธอ

Cyber Resilience in Educational Institutions: A Systematic Review and Future Directions

Abstract

Cybersecurity in educational institutions faces the unique paradox of needing enterprise-grade defense against sophisticated threats while operating under severe resource constraints. Existing solutions, as revealed by our systematic review of 38 primary studies selected from 165 Scopus-indexed articles, fail to address this challenge effectively. Specifically, commercial frameworks are prohibitively expensive and overly complex for non-technical staff, while advanced technical solutions utilizing Deep Learning and Blockchain impose excessive resource consumption unsuitable for legacy hardware. Furthermore, open-source alternatives often operate in silos without orchestration. This research bridges these critical gaps by proposing the Adaptive Multi-Layer Cybersecurity Architecture (AMLCA). Unlike traditional models, this architecture integrates a centralized orchestration layer to unify disparate open-source tools, enabling automated threat response. Additionally, the proposed solution incorporates user behavior modeling to mitigate human-centric risks. Based on the comparative gap analysis, the proposed AMLCA provides a theoretically robust direction for future implementation, offering a sustainable defense model specifically tailored for Limited Resource Organizations (LROs).

A. Kawbunjun, P. Nilsook, P. Wannapiroon, P. Piriyasurawong and U. Thongsatapornwatana, “Cyber Resilience in Educational Institutions: A Systematic Review and Future Directions,” 2026 7th International Conference on Information Technology and Education Technology (ITET), Hiroshima, Japan, 2026, pp. 191-197, https://doi.org/10.1109/ITET70052.2026.11650930

หากันจนเจอ

หากันจนเจอ
เพลงโดย ทรงสิทธิ์ รุ่งนพคุณศรี และเสาวนิตย์ นวพันธ์ ‧ พ.ศ. 2548

สิ่งที่ฉันหวัง สิ่งที่ฉันคอย
อาจดูเหมือนเลื่อนลอย เกือบจะฝันไป
มองหาคนๆ หนึ่ง ที่ไม่รู้เป็นใคร
และไม่รู้เมื่อไหร่ จะพบคนผู้นั้นส่วนชีวิตฉัน บอกเลยว่ามี
เจอะคนที่แสนดี อยู่ทุกๆ วัน
เพียงแค่ไม่มีใคร ที่จะฝันตรงกัน
แต่ว่าฉันมั่นใจ จะพบในไม่ช้าอาจบางทีในเมืองกว้างใหญ่
หมอกและควันช่วยกันพรางตา
มีขอบรั้วขอบกำแพงสร้างมา
ตึกระฟ้าคอยบังเราอยู่แต่เราก็หากันจนเจอ
มันนานแค่ไหนที่คอยเธอมา
รู้สึกไหมว่าชีวิตคุ้มค่า
เมื่อมีใครสักคนข้างกายเกิดมาเพื่อหาใครคนหนึ่ง
เป็นคนที่ฟ้าสร้างมาตรงใจ
เราต่างรู้โลกมันแสนกว้างใหญ่
แต่มันคงไม่ยากเกินไป
ที่ฉันจะพบเธออาจมีสักครั้ง ที่เราสองคน
ผ่านทางที่วกวน อยู่ใกล้ๆ กัน
ใบไม้เพียงใบหนึ่ง หล่นตอนที่เดินผ่าน
ฉันคงจะมองมัน เมื่อเธอเดินผ่านมาอาจบางทีในเมืองกว้างใหญ่
หมอกและควันช่วยกันพรางตา
มีขอบรั้วขอบกำแพงสร้างมา
ตึกระฟ้าคอยบังเราอยู่แต่เราก็หากันจนเจอ
มันนานแค่ไหนที่คอยเธอมา
รู้สึกไหมว่าชีวิตคุ้มค่า
เมื่อมีใครสักคนข้างกายเกิดมาเพื่อหาใครคนหนึ่ง
เป็นคนที่ฟ้าสร้างมาตรงใจ
เราต่างรู้โลกมันแสนกว้างใหญ่
แต่มันคงไม่ยากเกินไป
ที่ฉันจะพบเธอแหล่งที่มา: Musixmatch

นักแต่งเพลง: สุรักษ์ สุขเสวี

Agentic AI-driven creative media management in mass communication Education 5.0: A PRISMA-guided mixed-methods systematic review and bibliometric analysis

ABSTRACT

Education 5.0 is driving a paradigmatic shift toward human-centered, artificial intelligence (AI)-enabled learning ecologies in which Agentic AI autonomously orchestrates creative media production, content management, and instructional design. This study offers a mixed-methods systematic review of Agentic AI-driven creative media management in mass communication education, integrating bibliometric and qualitative evidence to address the current fragmentation of the field. Drawing on Scopus and Web of Science, the review combines bibliometric analysis using VOSviewer and Bibliometrix to map intellectual structures, collaboration networks, and thematic clusters, with inductive content analysis to synthesize strategic management dimensions, core components, and tools deployed in practice. The results reveal dominant thematic clusters, highly influential authors and sources, and evolving keyword trajectories that collectively delineate the research landscape of Agentic AI in Education 5.0. Content-level synthesis identifies key functional roles of Agentic AI in resource optimization, personalized content delivery, and autonomous workflow orchestration, while also cataloguing the specific platforms and architectures used. The review culminates in a comprehensive knowledge map that links macro-level research patterns with micro-level design features, and it foregrounds critical research gaps around AI governance, ethical frameworks, and contextual implementation. These insights provide a foundation for future scholarly work and offer actionable guidance for educational leaders and media managers seeking to responsibly integrate Agentic AI into creative media communication management.

Keywords:agentic artificial intelligencecreative media managementmass communication educationEducation 5.0systematic review

Kraipiyaset, P., Neamchuchuen, T., Chanpramun, S., Cheerapakorn, P., Kongpha, R., Nilsook, P., & Keawbankrud, W. (2026). Agentic AI-driven creative media management in mass communication Education 5.0: A PRISMA-guided mixed-methods systematic review and bibliometric analysis. Online Journal of Communication and Media Technologies, 16(3), e202638. https://doi.org/10.30935/ojcmt/18689

Go Najok App: Gamification for Marketing Communication to Promote Ho Chi Minh Trail Tours in Nakhon Phanom in Thailand

Abstract:

This research employed a mixed-method approach combining qualitative and quantitative analyses. It aims to develop and assess the effectiveness of the Go Najok App and to explore its users’ satisfaction. Research methods in education, anthropology, and tourism were applied. The data collection involved 9 IT experts and 400 stakeholders and tourists. Research instruments included the application, the effectiveness assessment form, and the satisfaction survey. Data were analyzed using mean and standard deviation. It was found that the application contains five features: local history, homestay, chic-check-share, cultural styles, and games and challenge, being downloaded both by Android and iOS. Its effectiveness and users’ satisfaction were at a high level. The broader findings highlight the potential of gamification-based mobile applications in enhancing tourism marketing communication, engaging diverse user groups, and promoting local cultural heritage. These results suggest that similar digital solutions can be applied in other regions to support sustainable tourism development and stimulate local economies.

Keywords – Application, gamification concept, local history, ethnic identity.

Watcharee Sangboonraung, Suriya Khamwan, Prachyanun Nilsook. (2025) Go Najok App: Gamification for Marketing Communication to Promote Ho Chi Minh Trail Tours in Nakhon Phanom in Thailand. TEM Journal. Volume 14, Issue 4, Pages 3492-3502.
https://doi.org/10.18421/TEM144-55